Computerprogramm schlägt Go-Meister
Freitag, 12. Dezember 2008Ein großes Problem bei der Künstliche-Intelligenz-Forscherei ist bekanntlich die Suche nach der passenden Aufgabenstellung. Wenn man nicht aufpaßt, findet man ein Problem, zu dessen Lösung man viel Zeit, Energie und Hirnschmalz investiert - und zum Schluß hat man dann doch nix Intelligentes, sondern bloß einen schachspielenden Toaster oder eine wüstentaugliche Einparkhilfe.
Seit einige Zeit gibt es eine Programmierer-Community, die sich dem Go-Spiel zugewandet hat. Bisher eine harte Nuss - die nun aber erste Risse zeigt: das Programm MoGo hat einen Profi-Spieler besiegt (wenn auch mit neun Steinen Vorgabe).


