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Ist Spore nun kreationistisch oder evolutionistisch?

Donnerstag, 11. September 2008

Spore ist nun bekanntlich verfügbar, hat einen bösartigen Kopierschutz und läßt uns Einzeller im Urschleim baden, bis daraus komplette planetenzerstörende Zivilisationen geworden sind. Propagiert Spore nun die Evolutionstheorie, oder macht es den Spieler zum “Intelligent Designer”? Meine Kollegen zumindestens sind sich uneins: die einen sagen so, die anderen so.

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72512 neue Götter in 24 Stunden

Mittwoch, 18. Juni 2008

Kreaturen aus dem Spore-Labor

Seit einem Tag ist das Schöpfungslabor von Maxis’ langerwartetem Spiel “Spore” online. Spore macht die Spieler zu fröhlichen kleinen Evolutionssteuerungsgöttern. Wir beginnen mit Einzellerzucht, arbeiten uns zu schwimmenden Vertebraten hoch und scheuchen unsere Kreaturen sodann aufs Festland. Nachdem diese sich ein paar Generationen den Freuden des Fressens und Gefressenwerdens hingegeben haben, erfinden sie die Zivilisation, und wir dürfen sie mit Architektur und fahrbaren Untersätzen ausstatten. Und weil das erst der Anfang ist, erkunden wir anschließend das Sonnensystem, die Galaxis und ferne Sternennebel - standesgemäß im selbstgebastelten Raumschiff, mit Kreaturen-Entführungsstrahler, Terraforming-Sonden und Planetenpulverisierungskanone.

Was Spore besonders macht: das Universum kennt hier keine Grenzen - es ist mathematisch, prozedural definiert. Spore ist angetreten, die Welt des Spieledesigns zu revolutionieren: durch Spielinhalte, die von den Benutzern selbst geschaffen werden können.

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